數位印刷商品

750完稿須知

一、下載樣本檔:

請務必下載本公司樣本檔完稿,請勿更動尺寸、方向、頁面順序,以免自動落版時拼版錯誤,導致印品不符。

二、檔案格式:

  1. 向量格式:Illustrator(CS6版本、CS5版本)、CorelDRAW(X6版本、X5版本)之檔案。
  2. PDF格式:請依各軟體指定方式轉出PDF檔,請參照官網「製稿須知 > 如何轉PDF各軟體設定」。

三、色彩模式:

色域CMYK。

四、填色限制

  1. 請參照傳統印刷填色規則
  2. 填色及圖片盡量不要使用四色總值超過200%以上,因為顏色太深,會造成紙張起皺(尤其120P雪銅、120P雙銅、120道林紙品最為嚴重),建議使用磅數較厚的紙張。

五、影像解析度:

  1. 照片或點陣圖解析度建議350dpi以上。
  2. 文件點陣特效設定:解析度300dpi。

六、最小字體:

  1. 版面上所有輸入的「文字」都必須轉成「外框字」或「轉曲」。
  2. 文字印刷,最小字體為6pt,注意文字填色非100%色系時,會產生文字印出不夠銳利。

七、最小線寬:

  1. 數位印刷使用最細筆劃寬度為0.25pt=0.088mm。
  2. 局光最細筆劃寬度為0.2mm。

八、印刷尺寸:

出血不可小於1mm,沒指定「留咬口」、「完成尺寸」,一律四邊內修1mm

九、自訂尺寸:

  1. 客人可在樣本檔頁面內畫裁切線。
  2. 完稿得以自訂尺寸,請四邊出血1mm,製作黑色的「出血尺寸」,並標示「完成尺寸」,以利於交代裁切加工。

十、拼模注意事項:

  1. 請先將稿件製作出血尺寸後再拼模,一刀修請製作裁切線(圖一),四邊修請製作黑框並標示「完成尺寸」或裁切線(圖二)。
  2. 繪製下列標示的裁切線會導致成品四邊會有裁切邊,請勿這樣設計。

十一、標準色印刷方式:

  1. 有在傳統平版印刷,若想轉成750s彩噴只能選擇『標準色』。
  2. 使用750s彩噴打樣,之後需大量用『傳統平版印刷』生產,請注意只能選擇『標準色』製作或打樣,此外打樣印品在『傳統平版印刷』只能參考使用。

十二、廣色域印刷方式:

  1. 750s彩噴選擇『廣色域』,不能拿此印品去跟『傳統平版印刷』核對顏色。
  2. 750s紙樣絲向是依上機彩噴紙張尺寸,26條以上絲向需平行長邊。

十三、完稿節點:

  1. CorelDRAW文字轉曲系統會自動分散節點,請勿自行"焊接“導致節點過高掉字(節點限2000以下)。
  2. Adobe Illustrator(節點限5000以下)或CorelDRAW(節點限2000以下)設計圖太過於複雜, 請將設計圖轉換成點陣圖,避免掉圖。

十四、多款單張限制:

  1. 接受印刷張數相同
  2. 裁切尺寸與裁切份數相同
  3. 後加工須一致
  4. 最多27款,如有50款請分成兩次下單

十五、加工示意圖製作(加工限制請參考加工須知):

  1. 局光加工:單面局光請在完稿的樣本檔最後新增一個頁面或工作區域,局光黑稿製頁面中。單面局光一律為第一頁(正面)的局光;上雙面局光則新增兩個頁面或工作區域,局光黑稿製頁面中。輸出後排序為正面→背面→正面局光→背面局光
  2. 後加工:請在完稿的樣本檔最後新增一個頁面或工作區域,請把加工示意圖放置頁面中。輸出後排序為正面→背面→後加工示意圖。如下方:
    1. 摺紙加工時示意圖:請標明清楚封面、封底
    2. 多項加工時示意圖:燙金、打孔、裁切時

數位印刷完稿須知

一、檔案格式

  1. 數位印刷系列產品可接受上傳檔案格式為:Illustrator(CS5、CS6版本)、CorelDRAW(X5、X6版本)檔案。
  2. 完稿方法大致上與合版印刷相同,僅少部份與合版印刷完稿略有不同。

二、色彩模式

數位印刷完稿,必須使用CMYK色彩填色,影像圖也請轉成CMYK影像模式。

三、填色限制

  1. 數位彩色印刷
    1. 彩色印刷選用黑色做背景填色,建議選用K100、C10、M10作為黑色色塊填色使用,才能夠做出烏黑亮麗的四色黑。請勿選用K100、C100、M100、Y100的四色黑及四色填色加總超過200%的顏色,會使碳粉墨量過多,容易龜裂,也會導致許多加工,像是表面上膜、局部上光、雷雕等,出現問題。
    2. 數位印刷設備於產出印品時會因為紙張特性、環境溫溼度、連續印製時的設備升溫等等因素,將會使四色碳粉所呈現的網點大小與分佈有所變化。因此即使同一批印製相同的顏色色相時顏色都會有些微的深淺變化和不均的情況產生。
      尤其是四色黑、綠色、墨綠色、藍綠色、紫色、藍紫色、豬肝紅、咖啡色、灰色、橘色做成的平網設計、顏色的深淺變化特別明顯,因此上述顏色在平網上的條槓線條是為正常現象。
    3. 四色黑印品上膜後、顏色深淺不一和顏色不均將特別明顯。
    4. 填色請不要低於5%以避免印刷品無法呈現。
    5. 數位印刷的合理色差值為±10%(與傳統印刷相同),因同樣顏色、不同機型出來的顏色有所差異,若要求與之前顏色相同,請附上之前數印色樣所註明的數印機型號。
  2. 特別色
    1. 彩色印刷完稿不能選用特別色或RGB色彩填色,以免印出色差。
    2. 特別色印刷僅能選用雞尾酒彩色名片限定的特別色色票。
    3. 特別色印刷不適合做漸層,會有斷層。
  3. 白墨與彩白
    1. 白墨印刷:白墨顏色請選擇「White」色票填色,此顏色無法與四色一起印刷。
    2. 彩白印刷:白墨顏色請選擇「White」色票填色。

四、影像解析度

  1. 照片或點陣圖解析度建議350dpi以上
  2. 文件點陣特效設定:解析度300dpi

五、最小字體

  1. 版面上所有輸入的文字都必須轉成「外框字」或「轉曲」。
  2. 文字印刷:最小字體為6pt,注意文字填色非100%色系時,會產生文字印出不夠銳利。
  3. 平燙:最小英數字體為8pt,中文10pt(中文字體筆畫較多、筆畫之間太近等易糊掉)。
  4. 局光、局燙、3D局光、3D局燙:需依字型決定,請參考下方字型級數表,字型筆畫多時更要注意,請參考下圖5-4圖示:
    局光、局燙、3D局光、3D局燙字型

六、最小線寬

  1. 數位印刷:最細筆劃寬度為0.25pt = 0.088mm。
  2. 平燙、局光、局燙:最細筆劃寬度為0.2mm。
  3. 3D局光、3D局燙:最細筆劃寬度為0.3mm。

七、印刷尺寸

  1. 本公司所有數位印刷系列產品,一律採用A35K兩種尺寸開版印刷,樣本檔紙張大小也同樣是以這兩種尺寸規格為依據。
    ※《數位單張》印刷:若印刷品尺寸小於A3尺寸時,請自行拼版組成大A3或5K版並製作完稿下單。
  2. 數位印刷機在功能設計上通常會在印出紙張時保留約5mm的白邊,又因紙張越厚硬度越強,在送紙時尾端會彈,所以300P以上四邊無法印製限制為10mm。
    數位印刷機可印範圍

八、產品型號或產品規格:

樣本檔頁面框架上方若標示有產品型號、產品尺寸或刀模編號者,請勿將此型號或規格編號刪除,否則會造成後加工無從辨識。

九、頁面框架:

  1. 頁面框架是用來表示數位印刷的紙張範圍,請維持頁面框架印刷出血以及模切框架之間的相對位置不變,任何移動,都會造成後加工裁切、分條或軋型無法對準而產生模切偏移。
  2. 印刷出血框架主要是作為背景填色、置入影像或設計圖使用,任何填色、照片或圖形物件都不能超出印刷出血範圍,避免造成機器偵測不到,導致無法加工或裁切,或上光機刀片在切斷膠膜時,如超出出血框,滿版填色碳粉會導致膠膜跟紙邊分離破損。
  3. 模切框架是實際印出的成品尺寸造型,主要是提供給完稿人員作為參考使用,檔案上傳之前,可以將此框架移除。

十、自訂尺寸:

  1. 數位印刷所有系列產品當中,只有《數位單張》允許使用者在樣本檔工作區域內自訂尺寸,但請勿更動樣本檔的尺寸與方向,以免落版時拼版錯誤,導致印品尺寸不符。其它所有規格化數位寫真產品,樣本檔尺寸都不能任意更改,也不能後加工裁成小張。
  2. 數位單張系列產品,包括薄紙、卡紙或貼紙印刷,若自訂完稿尺寸小於標準尺寸時,得直接以自訂尺寸,上下左右各加2mm出血,製作黑色的「出血尺寸」,並標示「完成尺寸」,以利於裁切及正確拼版。
  3. 拼模注意事項:
    1. 拼模印刷時,請客戶先自行拼模,拼模時須注意出血與裁切方式。若是裁切一刀修,中間不用拉出血,需拼好模四邊再做出血(圖一),建議是底色相同時可以這樣設計。
      拼模注意事項1
    2. 若是兩刀裁修,需先做好出血再拼模(圖二),拼模裁切時,請備註告知內切幾份和裁切後的完成尺寸,或附圖說明告知(圖三)
      拼模注意事項2
    3. 繪製下列標示的裁切線會導致成品四邊會有裁切邊,請勿這樣設計。
      拼模注意事項3

十一、QR Code電腦條碼

數位印刷完稿若貼入有QR Code時,請先將完稿以原尺寸印出後,使用手機掃描,檢查是否能夠正確讀取條碼內容。

十二、後加工完稿注意事項

  1. 數位印刷機限制
    1. 印製時正反面位置有±1mm左右的誤差值屬於合理範圍。
    2. 印製灰色、咖啡色系、藍綠色系、四色填色容易產生碳粉不均勻狀況,大面積色塊易有線條紋,完稿時需特別注意。
    3. 數位印刷機合理色差值為±10%,如要求顏色相同,請附上之前數印色樣註明數印機型號。
  2. 文字轉外框(內容同《五、最小字體》)
    1. 版面上所有輸入的文字都必須轉成「外框字」或「轉曲」
    2. 文字印刷:最小字體為6pt,注意文字填色非100%色系時,會產生文字印出不夠銳利,如2-2示意圖。
      文字印刷示意圖
    3. 平燙:最小英數字體為8pt,中文10pt(中文字體筆畫較多、筆畫之間太近等易糊掉)。
    4. 局光、局燙、3D局光、3D局燙:需依字型決定,請參考下方字型級數表,字型筆畫多時更要注意,請參考下圖2-4圖示:
  3. 線框限制(內容同《六、最小線寬》)
    1. 數位印刷:最細筆劃寬度為0.25pt = 0.088mm。
    2. 平燙、局光、局燙:最細筆劃寬度為0.2mm。
    3. 3D局光、3D局燙:最細筆劃寬度為0.3mm。
  4. 印刷方式介紹
    1. 彩色印刷(K):色彩模式為CMYK,完稿不能選用特別色或RGB色彩填色,以免印出色差。
    2. 特別色(S):色彩模式為CMYK + 限定金色票名稱「Gold」、銀色票名稱「Silver」,完稿不能選用RGB色彩填色,以免印出色差。
      特別色色票
    3. 黑白(X):色彩模式為K0%~K100%或灰階。如檔案未製作灰階,本公司會由系統自動轉灰階印製,若造成顏色不符無法退貨。
    4. 白墨(W):限定白墨色票名稱「White」。
    5. 彩白(V):色彩模式為CMYK+限定白墨色票名稱「White」,完稿不能選用RGB色彩填色,以免印出色差。
      「彩白印刷」主要是在黑卡紙或者是一些顏色比較深的美術紙上面印出彩色。所以彩白印刷可以選用彩色「CMYK 四原色」跟「白墨」作為完稿的填色使用,彩白印刷必須讓彩色能夠印出在白墨上面。所以彩白印刷完稿,我們必須使彩色稿跟白墨稿重疊。之後再選取彩色稿,打開「不透明度」,勾選「色彩增值」,讓彩色稿能夠跟白墨稿產生「疊印」效果。如果少了這一個動作,白墨稿就會被彩色稿給覆蓋,印不出白墨。
      (如4-5圖示)
      彩白
    6. 加壓(Z):針對美術紙表面不平整材質,例:水彩紙、絲紋紙、木紋紙、雅紋映畫紙……等。選用木紋紙建議務必使用加壓
      備註:加壓不適用特別色;適用CMYK、白墨、彩白。
    7. 彩色印刷若選用黑色做背景填色,建議選用K100、C10、M10作為黑色色塊填色使用,才能夠做出烏黑亮麗的四色黑。請勿選用K100、C100、M100、Y100的四色黑及四色填色加總超過200%的顏色,會使碳粉墨量過多導致裁切或分條容易龜裂等加工問題,或像是表面上膜易脫膜……等問題,如需上膜之設計建議盡可能不使用滿版填色。※色票名稱不可更改如造成特殊色印刷印不出請自行負責。
    8. 雙白(T):限定雙白色票名稱「White200」。
    9. 專色(R):限定本公司提供的Pink專色色票。
      印刷方式介紹總表
  5. 影像限制
    1. 照片或點陣圖解析度建議350dpi以上
    2. 文件點陣特效設定:解析度300dpi
    3. Adobe Illustrator 請製作「嵌入影像」或「影像平面化」,才不會造成特效或圖片沒印製出來。
  6. 完稿邊界
    1. 文字編排或局光、局燙請與裁切線保持3mm以上間距,以免裁切偏移,切到文字或局部上光容易龜裂剝落。
    2. 數位印刷紙張末端難免會有±1mm的左右偏移,因此如果名片有外框設計,必須使邊框距離裁切線至少5mm邊框出血設計,含出血寬度至少要有8mm(如6-2圖示),需注意裁切後大小邊問題。
      數位印刷出血示意圖
  7. 完稿節點
    1. 完稿時若設計圖文太過於複雜,會導致曲線節點過多,容易產生掉字或掉圖,請將文字部份分段轉曲線,CorelDRAW節點數目要小於2000個, Adobe Illustrator節點數目要小於5000個;圖檔部份請轉換成點陣圖,避免印刷錯誤。
    2. 若有設計雷雕稿,圖文不能是點陣圖。節點過多,容易造成雷雕稿轉不出來,請注意節點數同7-1,避免後端加工無法製作。
  8. 剪裁遮色片、置入容器
    1. 色塊或圖片如果超出印刷出血範圍請務必使用剪裁遮色片置入容器指令,讓完稿尺寸符合96×60mm的標準完稿尺寸。
  9. 局部上光、3D局部上光
    1. 局光與3D局光時,位置盡量勿超出裁切尺寸範圍,以避免上光部分容易剝落(9-1圖示)
    2. 3D局部上光只能選一面製作,避免後端裁切偏移或刀壓產生紙張凹痕。
    3. 局部上光機器高度限制60條,二張對裱、三張對裱是先局光才對裱的。若想對裱後才追加局部上光,因超過高度故無法製作。
    4. 局部上光稿件須製作比套印印件稿大,避免數位印刷機有±1mm誤差而套印偏差不準確。
    5. 黑稿請製作K100%填色,如填K90%造成局光未製作出來本公司不負責(9-5圖示) ,因黑稿一律採用自動化製作。
      黑稿填色示意圖
    6. 單張名片我們一律採用分條完成,完成尺寸非90×54mm,注意公司會用裁切方式完成(需加收裁切費用),因此壓刀會壓到3D局光造成紙張凹痕不平,不可構成退件原因。
    7. 二張對裱、三張對裱一律採用裁切完成,請客人製作局部上光,如製作3D局光問題同上,不想有此問題製作局部上光即可 (二張對裱、三張對裱原本就用裁切不會多收裁切費)
    8. 局部上光上方壓線會易龜裂。
    9. 局部上光上方不能燙金、打凸,需距離3mm以上。
    10. 3D局部上光金油滴數由電腦判定,無法指定滴數。
    11. 模造紙與美術紙張無法製作局光與3D局光,因為模造紙與美術紙類會將局光精油吸收,如執意製作,將無法當成退貨原因,敬請見諒。
      局光、3D局光避免做此設計示意圖
    12. 數印印件在上膜後,會因為上膜紙張在機器紙路輸送過程中,使膜上產生細微刮痕,尤其紙張磅數250P以上,底色為滿版色或深色會讓刮痕看的更清楚,此部分為正常現象無可避免。
    13. 局部上光與3D局光範圍大面積時(3×3cm以上)會容易有氣泡點,因噴頭噴精油流平UV乾燥,流平時容易在有"灰塵"處留下氣泡點。如執意製作,將無法當成退貨原因,敬請見諒。
    14. 二張對裱、三張對裱,局部上光、3D局部上光雙面製作相對位置且面積大小不同,裁切刀壓會造成局部上光效果凹痕,不可構成退件原因。
    15. 因燙金膜與局光精油會相互沾黏而造成燙金箔掉色,雙面製作不建議製作於相對位置,如執意製作而造成瑕疵,恕無法接受退貨。
  10. 局部燙金、3D局部燙金
    1. 局燙、3D局燙,位置盡量勿超出裁切尺寸範圍,以避免上光部分容易剝落9-1圖示
    2. 3D局燙只能選一面製作,避免後端裁切偏移或刀壓產生紙張凹痕。
    3. 局部燙金機器高度限制60條,二張對裱、三張對裱是先局光才對裱的。如對裱後才追加局燙因超過高度故無法製作。
    4. 部分紙張紋路高低落差大的不適用於燙金,因凹陷處會燙不到,請使用上霧膜或上絲絨膜製作。
    5. 模造紙與美術紙張無法製作局燙與3D局燙,因為模造紙與美術紙類會將局光精油吸收,故無精油沾黏燙金膜,使金膜燙不上紙張表面,如執意製作,將無法當成退貨原因,敬請見諒。
    6. 稿件若有設計燙金簍空,簍空最小尺寸0.7mm以上的間距,避免金油溢出導致燙金會覆蓋到簍空的位置(10-6圖示)
    7. 數位局部燙金同一版面可以呈現兩種燙金顏色,但因為每種顏色的箔膜材質成分不同將會有所限制,如金箔與銀箔可與公司其他顏色箔膜搭配;藍、綠、淺藍、淺綠、紅這五種則不能互相搭配──因此設計上如要有兩種箔膜顏色呈現 雙色燙金(10-7圖示)不可兩種都是3D燙金。
      可雙色燙金搭配示意圖
    8. 黑稿請製作K100%填色,如填K90%造成局光未製作出來本公司不負責(同9-5圖示
    9. 名片單張我們一律採用分條完成,完成尺寸非90×54mm請注意公司會用裁切方式完成(需加收裁切費用),因此壓刀會壓到3D局燙造成紙張凹痕不平,不可構成退件原因。
    10. 二張對裱、三張對裱一律採用裁切完成,請客人製作局部上光,如製作3D局光問題同上,不想有此問題製作局部上光即可(二張對裱、三張對裱原本就用裁切不會多收裁切費)
    11. 3D局部燙金金油滴數是由電腦判定,無法指定滴數。
    12. 數印印件在上膜後,會因為上膜紙張在機器紙路輸送過程中,使膜上產生細微刮痕,尤其紙張磅數250P以上,底色為滿版色或深色會讓刮痕看的更清楚,此部分為正常現象無可避免。
    13. 二張對裱、三張對裱,局部燙金、3D局部燙金雙面製作相對位置且面積大小不同,裁切刀壓會造成局部燙金效果凹痕,不可構成退件原因。
    14. 因燙金膜與局光精油會相互沾黏而造成燙金箔掉色,雙面製作不建議製作於相對位置,如執意製作而造成瑕疵,恕無法接受退貨。
  11. 平面燙金
    1. 印件上亮膜後無法在膜上平面燙金,因亮膜無毛細孔,即使電暈後碳粉也不易著墨,只可上霧膜、絲絨膜後去做平面燙金。
    2. 部分紙張紋路高低落差大的不適用於平面燙金,因為凹陷處會燙不到,(請參考紙張適性表)
    3. 平燙流程:先平燙後再印彩稿,彩稿顏色深則會影響平燙的顏色(因是碳粉),若不想影響平燙顏色,彩稿的平燙金部份須做鏤空,平燙稿或彩稿需其中一種要多做出血各1mm,避免數位印刷機有±1mm誤差而套印偏差不準確。若選擇紙張有上霧膜、絲絨膜,可先數印→上霧膜或上絲絨後→平燙,彩稿正常做稿即可,下單時請備註上膜後再平燙。
    4. 若下單為平燙→彩印→上膜(上霧膜或上絲絨)→再製作局燙、3D局燙、局光、3D局光時是會有問題的,因局燙、3D局燙、局光、3D局光需要電暈,電暈會讓平燙金箔裂開,故不適用於此工法。
    5. 建議膜上平燙:1.彩印→2.上膜→3.平燙→4.局燙、3D局燙、局光、3D局光
      因電暈有時效限制,故單張限製作一面此項工序,還需注意局燙金箔顏色的搭配組合,只能製作金箔或銀箔顏色 (請參考11-4圖示)
      可雙色燙金搭配示意圖2
    6. 數印印件在上膜後,再次回到數位印刷機做套印加工(如平燙、刮刮卡),會因上膜紙張在機器紙路輸送過程中,使膜上產生細微刮痕,尤其紙張磅數250P以上,底色為滿版色(紅、藍、黑)時會讓刮痕看的更清楚,此部分為正常現象無可避免。
    7. 平燙與局光、局燙、3D局光、3D局燙建議不能同一位置,同位置當下完成時金箔不會裂,但是時間久了金箔會裂、會翹。
    8. 所有不平整的紋路紙張都不適用平燙,如:美術紙、色卡紙,容易導致斑駁、效果不佳,建議可以使用特別色印刷代替。(11-7圖示)
      特定紙不適用平燙示意圖
    9. 平燙同一版面只能呈現一種燙金顏色。
    10. 平燙黑稿請製作K100%填色。
  12. 雷雕加對裱
    1. 貼合面因為碳粉的關係不能是滿版色,會無法貼合(12-1圖示)
  13. 雷雕、對錶雷雕
    1. 雷雕圖案設計,圖案距離出血紙邊邊緣最好保留8mm以上。
    2. 雷雕點大小為0.3mm,雷雕物件與物件間距不可小於1mm(13-2圖示)
    3. 局部上光、局部燙金需與雷切刀線保持1mm以上的間距。
    4. 雞尾酒名片、雞尾酒單張、雞尾酒貼紙雷造型外框,雷雕尺寸小於80x45mm的須製作卡點。
    5. 雷雕:雷外框造型需製作卡點(肉籽)約0.25mm左右。(13-4圖示)
      雷雕卡點示意圖
    6. 對裱雷雕:雷外框造型需製作卡點(肉籽)約0.2mm左右。
    7. 尺寸小於80×45mm未作卡點導致成品不足數,此情況是無法避免的,無法作為退貨理由。
    8. 檔案內不能有任何的小雜點會雷切出來。
    9. 雷雕對裱貼合,貼合的部份對位的印紋需做出血12-1圖示
    10. 上膜後雷雕,因雷雕起始點和結尾點會在同位置,而產生爆膜,如無法接受此加工方式,請改割字機切割(找業務另外估價)。
    11. 工藝大全(雷雕)編號:B013~B024和B029~B040是屬於2-A第二張正面有「彩印」或「平燙」處理,這些數印都是碳粉。
    12. 雷雕結構要穩固(13-9圖示)
      雷雕結構示意圖
    13. A-1.雞尾酒系列_單張雷雕:下單時,雷雕工法一律下正面,生產則為背面雷雕。
      A-2.雞尾酒系列_對裱雷雕:下單時,對裱雷雕工法一律下第一張正面,生產則為對裱後的背面雷雕。
      B.雞尾酒貼紙:一律由正面雷雕半透(底紙不會雷斷)。
    14. A.填無色物件、雜點,機器會偵測到有物件,導致雷雕會雷出來。
      B.多餘的物件重疊,會導致雷雕雷兩次。 雷雕完稿時須注意。
    15. 『雞尾酒』系列產品中有單張雷雕對裱後雷雕,此兩種工法製程時,公司不提供代拆廢料之服務,出貨時將以整張方式出貨。
    16. 填網稿件請用封閉物件。
  14. 雷雕的路徑長度計算方法
    1. Illustrator的雷雕路徑總長度的計算方法:
      Illustrator的雷雕路徑總長度的計算方法
    2. Coreldraw的雷雕路徑總長度的計算方法:
      Coreldraw的雷雕路徑總長度的計算方法
    3. 雷雕文字:
      雷雕文字
  15. 平雕工藝
    1. 平雕圖案設計,圖案距離需在完成框內縮3~5mm。
    2. 平雕材質會厚薄平雕深度不同,平雕稿件請用封閉物件
    3. 名片平雕面積限30%內,30%以上按二倍工資計價,面積最大不可超過60%。
    4. 平雕工資計價方式:是以每平方英吋計算(25.4×25.4mm)
    5. 材質赤牛皮紙76條因紙張太厚無法製作數印定位,而在製作雙面平雕時,正反面誤差約1.5~2mm,此情況是無法避免的,無法作為退貨理由。
    6. 單張對裱後再平雕請洽業務另估價。
  16. 刮刮樂完稿須知
    1. 刮刮卡黑稿請每邊出血1mm~1.5mm以上,獎項才可完整被覆蓋。
    2. 刮刮卡上的銀色製稿方式:銀色(Silver)100% + 黑色80%製作疊印,使用特別色印刷印製而成(16-1圖示)
    3. 數位印刷是墨粉堆疊方式,所以設計刮刮樂的獎項與底色對比愈高,愈容易看的到獎項(16-2圖示) ,適合用於娛樂性質;如欲使用在有公證信息或有價證劵的獎項活動建議使用傳統的刮刮樂。
    4. 刮刮卡獎項數印只需在底紋+50%內,這樣獎項才可被刮刮銀粉覆蓋。因本公司數印採用碳粉印會有高低差問題。
      例如:底色C100M70Y30K30=230%,獎項可填180%~230%(M100Y100)(16-2圖示)
  17. 被刮刮銀粉覆蓋
  18. 雷雕肉粒仔製作

    紙張焦黃表:

數位彩噴完稿須知

一、檔案格式

數位彩噴有平面彩噴立體浮雕彩噴兩種彩噴方式可以選擇,可上傳檔案格式為:Illustrator(CS5、CS6版本)、CorelDRAW(X5、X6版本)檔案。

二、色彩模式

數位彩噴完稿,不管是使用Illustrator或使用Coreldraw製作完稿檔案,您都可以使用RGB色系做色彩填色,輸入照片也最好是RGB的影像模式。因為浮雕彩噴使用新軟體技術,能夠以最接近RGB的色調來重現影像圖或設計圖的原始色彩

三、影像解析度

數位彩噴完稿使用照片或點陣圖解析度,以每平方英吋300~600dpi或每平方公分118~236dpi為標準,其計算公式為:

  • 以英吋為單位:照片解析度長寬 / 300dpi = 可印刷尺寸
  • 以公分為單位:照片解析度長寬 / 120dpi = 可印刷尺寸

我們以一張解析度為1298×708的寫真照片為例。照片寬度1298dpi/118dpi=可印出最大照片寬度為11公分。照片高度708dpi/118dpi=可印出最大照片高度為6公分。若算出所得影像解析度低於以上標準時,印出照片會呈現模糊狀,差距越大,模糊情況也會越嚴重。

四、文字與字體大小

  1. 使用Illustrator或Coreldraw輸入文字,存檔時必須將文字轉成曲線物件。
  2. 立體浮雕彩噴:使用文字不能小於12級以下,否則印出文字會擠成一團。

五、樣本檔

  1. 數位彩噴系列產品完稿,請上網下載樣本檔,把寫真照片或設計圖置入紅色的曲線框架,也可以把曲線框架作為背景填色使用,如下圖所示:
  2. 為避免印出紅色的曲線框架,請在作成完稿以後將框架外框曲線寬度設定為「0」或「不填色」
  3. 若設計有邊框填色,填色寬度不能小於6mm。且不能直接以曲線造型設定外框線寬度,必須使用輪廓圖移位複製指令作出內框之後填上顏色。
  4. 完稿填色、置入照片或設計圖,都不能超出曲線框架,否則會造成打印的材料邊緣出現油墨汙染。
  5. 立體浮雕彩噴完稿須另外製作一張浮雕黑白稿。
  6. 木框畫樣本檔顯示框架尺寸為框內尺寸,如果需要保留白邊,請自行將完稿尺寸縮小居中,但原本曲線框架必須保留不能移除,可參考下圖。
    ※若將完稿縮小居中後再自行加上任何顏色的邊框時,邊框會連同完稿一併印出,如下圖最右方所示:
  7. 識別證樣本檔雖然顯示為直角邊框,但實際成品為倒圓角,完稿請不要刻意做成倒圓角。
  8. 識別證加印流水號,流水號必須逐筆排入卡片上方,不能僅註明起始號碼要求代組。

六、若無打樣稿,輸出顏色之色差在10%以內屬正常值。